造型
先看轮廓、比例和角色识别点。细节很多但轮廓混乱,会让移动镜头里的人物变得难认。
小型专题 · 明确但不扩大成全站主线
3D表现更适合拆成五个问题观察。精度只是基础,角色是否好认、动作是否好读、灯光是否分层、镜头是否服务叙事,才决定连续观看是否舒服。

先看轮廓、比例和角色识别点。细节很多但轮廓混乱,会让移动镜头里的人物变得难认。
区分皮肤、布料、金属和环境表面,不需要所有材质都拥有同样强烈的反光。
光线先负责把人物从背景中分离,再考虑氛围。局部强调应指向动作或情绪落点。
关键姿态需要在一眼内可读,过多连续小动作容易让表演失去重心。
机位、焦段和运动速度都应解释“现在要看什么”,而不是单纯展示空间。
3D观察条目
建议组合两个具体词,比只搜索“动漫”更容易得到相关结果。